Backup - Schlitzer des Todes
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Details
Open Level: 85
Skill delay: 25 sec
Open price: 200x
Hilfsaufstellung
Ansturm | Ansturm | Offensiv | - |
Spezialfähigkeit - Schlitzer des Todes
Skill Power: 1204
Skill delay: 25 sec
Level | EXP to Level Up | Beschreibung |
---|---|---|
1 | 100000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 6.4 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 6 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
2 | 160000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 8.8 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 8 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
3 | 256000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 11.2 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 10 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
4 | 402000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 13.6 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 12 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
5 | 619000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 16.0 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 14 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
6 | 935000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 18.4 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 16 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
7 | 1384000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 20.8 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 18 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
8 | 2007000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 23.2 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 20 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
9 | 2850000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 25.6 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 22 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
10 | 3962000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 28.0 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 24 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
11 | 5388000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 30.4 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 26 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
12 | 7166000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 32.8 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 28 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
13 | 9316000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 35.2 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 30 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
14 | 11831000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 37.6 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 32 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
15 | 14670000 | Erhöht die Schadensreduzierung aller verbündeten Einheiten um 40.0 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Erhöht den Schaden von Reserveeinheiten um 34 %. Wenn weniger als 7 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind, erhöht sich der Schaden für 20 Sekunden um weitere 20 %. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden. |
Schlachtfeldfähigkeit - Peinigen
Schlachtfeldfähigkeit Power: 1060
Schlachtfeldfähigkeit Unlock: 5x Energierolle
Level | Level up | Beschreibung |
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1 | 1x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 66, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
2 | 2x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 97, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
3 | 3x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 128, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
4 | 4x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 159, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
5 | 5x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 190, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
6 | 9x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 221, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
7 | 12x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 252, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
8 | 20x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 283, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
9 | 30x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 314, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
10 | 40x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 345, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
11 | 50x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 376, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
12 | 60x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 407, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
13 | 100x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 438, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
14 | 160x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 469, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
15 | 200x Energierolle | Der Kritische Treffer aller verbündeten Einheiten erhöht sich um 500, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird. |
Globale Fähigkeit - Gelehrsamkeit
Globale Fähigkeit Power: 1076
Globale Fähigkeit Unlock: 10x Energierolle
Level | Level up | Beschreibung |
---|---|---|
1 | 5x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 2 und den Luftzauberschaden um 2 %. |
2 | 10x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 4 und den Luftzauberschaden um 4 %. |
3 | 15x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 6 und den Luftzauberschaden um 6 %. |
4 | 20x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 8 und den Luftzauberschaden um 8 %. |
5 | 25x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 10 und den Luftzauberschaden um 10 %. |
6 | 45x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 12 und den Luftzauberschaden um 12 %. |
7 | 60x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 14 und den Luftzauberschaden um 14 %. |
8 | 100x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 16 und den Luftzauberschaden um 16 %. |
9 | 150x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 18 und den Luftzauberschaden um 18 %. |
10 | 200x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 20 und den Luftzauberschaden um 20 %. |
11 | 250x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 22 und den Luftzauberschaden um 22 %. |
12 | 300x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 24 und den Luftzauberschaden um 24 %. |
13 | 500x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 26 und den Luftzauberschaden um 26 %. |
14 | 800x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 28 und den Luftzauberschaden um 28 %. |
15 | 1000x Energierolle | Erhöht das Wissen von Helden um 30 und den Luftzauberschaden um 30 %. |